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    [Go] 1. Hello world

    package main import "fmt" func main() { fmt.Println("Hello 월드") } 1. package main main이라는 이름을 가지는 package를 선언한다. 일반적으로 패키지는 라이브러리로서 사용되지만, "main" 이라고 명명된 패키지는 Go 컴파일러에 의해 특별하게 인식된다. 패키지명이 main 인 경우, 컴파일러는 해당 패키지를 공유 라이브러리가 아닌 실행(executable) 프로그램으로 만든다. 2. import "fmt" 선언한 패키지 내에 "fmt"라는 표준 패키지를 포함시킨다. 여러 패키지를 import 하는 경우 아래와 같은 형태로 작성할 수 있다. import ( "a" "b" "c" ) 3. func main(){} 패키지 이름으로서의 ma..

    Today I Leaned 2019. 10. 14. 21:45
    [운영체제] 페이징(Paging)

    1. 페이징이 필요한 이유 1) 메모리 단편화 메인 메모리에 여러 프로세스를 연속적으로 할당한 후에 몇몇 프로세스를 종료하게 되면 프로세스들이 종료된 자리 앞 뒤로는 다른 프로세스가 여전히 올라가 있고 종료된 자리만 비게 된다(Hole). 이 빈자리들이 다양한 크기로 여러 개 생기게 될 경우 빈자리들의 총합이 다음에 올라갈 프로세스보다 큼에도 불구하고 맞는 자리가 없어서 프로세스가 올라오지 못하는 현상이 발생하게 되는 것을 외부 단편화라고 한다. (external fragmentation) 단편화가 발생할 경우 메모리를 효율적으로 사용할 수 없게 된다.(일반적으로 1/3 정도를 못쓰게 된다고 함.) 2. 페이징 1) 프로세스를 일정 크기로 쪼갠 것을 page라고 하고 메모리를 일정 크기(page의 크기와..

    Today I Leaned 2019. 9. 23. 15:04
    [운영체제] 메모리 관리

    1. 메모리 구조 - 주소(Address) + 데이터(Data) 2. 프로그램 개발단계의 파일 종류 - 원천파일(Source file) : 고수준 언어 또는 어셈블리언어로 작성된 파일 (컴파일러, 어셈블러) - 목적파일(Object file) : 컴파일 또는 어셈블 결과 (링커 ) - 실행파일(Executable file) : 링크(라이브러리와 목적파일의 연결) 결과 (실행파일을 로더를 통해 메인메모리에 올림) 3. 프로그램 실행단계의 메모리 영역 - code(기계어로 된 로직이 있는 영역) + data(연산을 위한 데이터가 있는 영역) + stack(지역변수, 돌아올 지점 저장) 4. MMU(Memory Management Unit) - base register - limit register - rel..

    Today I Leaned 2019. 9. 20. 21:21
    [운영체제] 교착상태(Deadlock)

    1. 교착상태의 필요 조건 아래 네가지 조건이 모두 충족 된다면 교착상태가 일어날 수 있다. 1) Mutual exclusion(상호배타) 어떤 자원을 한 프로세스가 사용하고 있다면 다른 프로세스가 사용할 수 없는 상태 (한 철학자가 젓가락을 들었다면 그 젓가락은 다른 철학자가 사용할 수 없음) 2) Hold and wait(보유 및 대기) 한 자원을 보유하고 있는 상태로 나머지 자원이 충족되기를 기다리고 있는 상태 (각 철학자가 모두 왼쪽 젓가락을 든 채로 오른쪽 젓가락을 기다리고 있음) 3) No Preemption(비선점) 다른 프로세스가 사용 중인 자원을 강제로 뺏을 수 없는 상태 (다른 철학자가 들고 있는 젓가락을 강제로 가져올 수 없음) 4) Circular wait(환형대기) 자원과 자원을 ..

    Today I Leaned 2019. 9. 19. 16:19
    [네트워크] OSI 모델의 계층별 역할

    1. 물리 계층(physical layer) 1) 데이터가 네트워크 인터페이스를 통해 물리적으로 전송되는 유일한 계층. 2) 케이블, 커넥터, 네트워크 인터페이스 카드 등 하드웨어 장비 동작의 세부사항을 정의한다. 3) 컴퓨터나 기타 장비에 존재하는 0과 1로 된 비트 데이터를 네트워크를 통해 전송하기 위한 신호로 변환하여 송신하고 수신한 네트워크 신호를 비트 데이터로 변환하여 데이터 링크 계층에 전달한다. 2. 데이터 링크 계층(data link layer) 1) 네트워크의 로컬 장비 간 논리적 연결을 수립하고 제어하는 역할을 한다.(Local Link Control) 2) 상위에 있는 네트워크 계층에게 필요한 서비스를 제공하며, 데이터 링크 계층의 세부적인 정보를 감춰 서로 다른 기술이 상위 계층과 ..

    Today I Leaned 2019. 9. 16. 20:12
    [네트워크] OSI 모델 기본개념 정리

    1. OSI 계층에서의 인터페이스 인접한 계층(N+1 혹은 N-1층) 간의 통신 방식. OSI 참조 모델은 다양한 계층의 구현 간 상호작용을 가능케 한다는목적을 지니므로 계층을 서로 잘 연결하기위해 일관되고 문서화된 인터페이스가 필요하다. 또한 인터페이스가 존재함으로써 상위 계층은 하위 계층의 세부 구현에 대한 지식 없이도 여러 하위 계층 서비스를 이용할 수 있게 된다. 2. OSI 계층에서의 프로토콜 네트워크 장비의 동일 계층에서 운영 중인 소프트웨어나 하드웨어 간의 통신을 정의하는 규칙이나 절차 모음을 가리킨다. 각 장비에 있는 동일한 계층은 1계층에서만 물리적으로 연결되어 있는 상태로 논리적인 통신을 한다.(수평적 통신) 3. 포워딩과 라우팅 인터네트워크(네트워크의 네트워크)가 존재할 때 한 네트워..

    Today I Leaned 2019. 9. 5. 12:26
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